1 de dezembro de 2009

Vício de livros


Pra mim bibliotecas sempre foram um ambiente mágico, um mundo de possibilidades infinitas onde com prazer eu me perdia.

O Shelfari, um site para amantes de livros colocou uma amostra da biblioteca de Neil Gaiman, autor de Sandman e Coraline (creio q não preciso dizer mais nada...), disponibilizando no site fotos variadas de seu acervo de livros.
Com um arranjo de dar inveja, a biblioteca de Gaiman foi fotografada por Kyle Cassidy.
Em algo assim quem não morre de vontade de se perder?


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29 de novembro de 2009

Lutheria


As pessoas ouvem música, e se encantam com os sons produzidos pelos instrumentos, contudo poucos sabem que para vir a luz o primor de cada nota houve um trabalho árduo de um artesão que confeccionou o instrumento, tal arte é denominada de lutheria.
A luteria (ou Lutheria, Luthieria) é a arte de fabricar instrumentos musicais, sendo denominado luthier o profissional/artesão que trabalha com a construção e manutenção de instrumentos musicais.
Originalmente, a luteria é a arte que trabalha apenas com instrumentos de corda, como o violão, o violino ou o baixo, mas generalizou-se o uso do termo para denominar todos os profissionais que trabalham com todos os instrumentos, seja de corda, sopro ou percussão. Esse profissional é responsável por construir, manter e afinar instrumentos, portanto deve entender bem das especificidades de cada um deles.


Em termos de importância histórica, instrumentos como o alaúde e o violino são associados ao desenvolvimento da luthieria. Os italianos denominam o alaúde, que é um instrumento de cordas da Era Medieval, de "liuto". Seria o “liuto” que se transformou em “liuteria”. Já os franceses denominam o alaúde de “lut”, que posteriormente virou “luthier” e “luthieri”. No Brasil, são utilizados os termos: luthier, luteria ou luthieria.



Luteria tem sua origem francesa referente à "fabricante de alaúde", a qual se espalhou pelo mundo. Esse termo dá-se ao significado da construção e da manutenção de instrumentos musicais.
Diferente do artesanato de peças mais simples, que sofre com a industrialização, a luteria é praticamente intocável pelos sistemas de produção, uma vez que, a partir dessa produção ela obtém seus insumos (madeira, tarraxas, trastes, cordas, etc.) para o desenvolvimento artesanal, não sendo superada pela indústria, por estar intimamente relacionada com a produção individual, única.
A melhor referência que se pode dar de luteria é Antonius Stradivarius, ou Stradivarius, como era conhecido.Outros exemplos de luthiers famosos são Nicolo Amati e Giuseppe Guarnieri (ambos italianos).

Cursos e informações sobre Luteria:

O infinito e além


O homem sempre soube lá no fundo que ele era um ponto no meio do universo, sem saber para onde ir e carregando dentro de si um oceano de incertezas ele executava inúmeras táticas para que pudesse ter um vislumbre ínfimo dos planos dos Deuses.
Utilizava de muito métodos para entrar em contato com o Cosmo, Deuses, Espíritos e outras tantas entidades para saber de seu futuro.
Até nos dias de hoje olhamos para o futuro desconfiados, e mesmo que de forma inocente ainda apelamos para a vidência de adivinhos que nos dizem a sorte no Horóscopo do jornal.
Mais do que simples sorte, os adivinhos foram e são muito requisitados para uma infinidade de coisas, desde de saber o verdadeiro amor aos números da sena.
Os antigos se utilizavam de vários métodos como o uso de ossos e vísceras de animais, interpretação de sonhos, e muitos outros. Nos mitos podemos observar a presença constante dos adivinhos:



Durante a visita que fizera a Esparta, além dos conselhos que recebera tanto de Menelau quanto de Helena, Telêmaco recebera, também, do divino casal, valiosos presentes. Porém, antes da partida do ajuizado jovem Telêmaco (antecipada e tramada pela deusa Palas Atena) da cidade espartana, Helena teve um presságio: avistou uma águia, levando consigo um ganso capturado e indefeso. Helena decifrou o presságio a Telêmaco, isto é, confirmou o retorno de Odisseu a Ítaca, seguido da matança, pelo herói grego, de todos os pretendentes do reino de Ítaca.
(Canto XV, Odisséia - Homero)



Mais tarde, casado com Jocasta, evitava ter filhos, pois o Oráculo de Delfos revelara que seria morto por um filho seu. Mas Jocasta embebedou-o certa vez e, decorridos os meses de praxe, Édipo nasceu.
(Mito de Édipo)



Métodos de Adivinhação



Várias eram as ferramentas utilizadas e cada técnica possui um nome específico:

* Licnomancia: adivinhação baseada na interpretação das figuras que surgem da luz ou das sombras das chamas.
* Ceromancia: consiste na adivinhação pela interpretação das figuras que se formam com o pingar da cera de uma vela sobre a água contida em um recipiente (copo, vasilha).
* Halomancia: leitura e interpretação da disposição dos grãos de sal jogados fortuitamente sobre um pano liso preto.
* Antropomancia: interpretação dos órgãos e sangue de uma vítima sacrificada.
* Quiromancia: leitura e interpretação das linhas e sinais das mãos, englobando o estudo do formato das mãos, unha e falanges,
* Bibliomancia: método que consistia em adivinhar o futuro por meio de frases e versículos lidos ao acaso num livro. Esse tipo de adivinhação era famosa com a Bíblia, denominada por Sortes Sanctorum e com a Eneida, Sortes Virgilianae.
* Rapsodomancia: método muito similar a bibliomancia só que neste tipo de adivinhação o livro utilizado era de poesia.
* Cataptromancia: método de adivinhação baseado na hipnose causada pelo olhar fixo em um objeto concreto.
* Giromancia: o método consiste em uma pessoa girando em um círculo repleto de símbolos, seus tombos sobre determinados símbolos são marcados e interpretados por outro indivíduo.
* Apantomancia: método baseado no encontro fortuito com animais, ou mesmo coisas que aparecem inesperadamente.
* Astrologia: pelos corpos celestes.
* Augúrio: pelo vôo dos pássaros.
* Cartomancia: por cartas (baralhos).
* Cronomancia: se baseia no tempo, dia propício/dia não propício.
* Cybermancia: por computadores.
* Extispicy: pelas entranhas dos animais.
* Hidromancia: por água.
* Necromancia: consulta e invocação aos mortos.
* Numerologia: através da interpretação dos números.
* Oniromancia: interpretação dos sonhos.
* Onomancia: pela interpretação de nomes.
* Rabdomancia: adivinhação com bastões.
* Piromancia: adivinhação feita pela utilização do fogo.
* Nefelomancia: adivinhação realizada através do formato das nuvens.
* Libanomancia: método de divinação por meio da fumaça produzia por incensos.
* Lacomancia: método de divinação feito pela interpretação dos dados.
* Cafeomancia - Método de adivinhação através da interpretação da borra do café.
* Cristalomancia - Método de adivinhação através de um cristal, como a bola de cristal.
* Aspidomancia - Método de adivinhação através de um demônio.
* Astromancia - Método de adivinhação através dos astros.
* Aleuromancia - Método de adivinhação através dos biscoitos da sorte.
* Selenomancia - Método de advinhação através do movimentos e do estado da lua.
* Teimancia - Método de advinhação através das folhas de chá.

Existem muitas outras, pois o número de métodos muda conforme a cultura, e os recursos disponíveis, alguns métodos se destacaram mais do que outros é o caso das Runas, Tarot e Tábua Oui-ja.




Tarot

Não se tem certeza da origem do Tarot, mas podemos atentar primeiramente para o Norte da Itália, onde no séc. 14 foram encontradas as primeiras manifestações do jogo de 78 cartas.
As mudanças ao longo do tempo são mínimas, ainda são os quatro naipes dos jogos italianos (copas, espadas, paus e ouros). Além das dez cartas numéricas, as figuras são em número de quatro, para cada naipe: um rei, uma rainha (ou dama), um cavaleiro e um valete. Restam ainda 22 cartas especiais que, de certo modo, formariam um quinto naipe e que os documentos italianos denominam de trionfi (trunfos) e, os franceses, atouts, com o mesmo sentido de trunfo, ou seja, de cartas que se sobrepõem às demais.
Não se pode afirmar com certeza se os 22 trunfos ou Arcanos Maiores e as 56 cartas ou Arcanos Menores (os quatro naipes conhecidos) foram criados juntos ou separados e mais tarde combinados, formando então o baralho de 78 cartas.
A maior parte dos estudiosos consideram os 22 trunfos – os atualmente denominados "arcanos maiores" – uma criação do norte da Itália, como atestam as cartas do Tarot Visconti Sforza. Já as dúvidas aparecem quando se trata do conjunto das cartas numeradas – atualmente conhecidas por "arcanos menores" ou "baralho comum" –, que poderiam ter sido levadas pelos árabes à Europa durante a Idade Média. Existem menções às "cartas sarracenas" em registros do séc. 14.
É bastante citado, nos estudos de Tarô, o nome de Johannes, monge alemão que escreveu em Brefeld, na Suíça, que “um jogo chamado jogo de cartas (ludus cartarum) chegou até nós neste ano de 1377”, mas declara expressamente não saber “em que época, onde e por quem esse jogo havia sido inventado”. Sobre as cartas utilizadas, diz que os homens “pintam as cartas de maneiras diferentes, e jogam com elas de um modo ou de outro. Quanto à forma comum, e ao modo como chegaram até nós, quatro reis são pintados em quatro cartas, cada um deles sentado num trono real e segurando um símbolo em sua mão”.



Há outra menção, ainda no século XIV, embora não tenha restado exemplar algum das referidas cartas: nos livros de contabilidade de Charles Poupart, tesoureiro de Carlos IV, da França, existe uma passagem que declara que três baralhos em dourado e variegadamente ornamentados foram pintados por Jacquemin Gringonneur, em 1392, para divertimento do rei da França.
Numa composição diferente, com 50 cartas divididas em 5 séries de 10 cartas cada, existem vários exemplares do jogo chamado Carte di Baldini (c. 1465), também conhecido como os Tarocchi de Mantegna, nome de um dos mais importantes pintores do norte da Itália no séc. XV. Além de estruturas diferentes, exemplificada com o Tarô de Mantegna, existem inúmeros exemplos posteriores de acréscimo de cartas – como é o caso do I Tarocchi Classici – e de cortes e supressões que acabaram por originar jogos que se tornaram populares: Tarô Lenormand, também conhecido como Baralho Cigano.
 Hoje se possuem tantos e variados, com temáticas de filmes, livros e outros desenhos bastando escolher.












Runas


A origem das Runas data de tempos imemoriais, oriundas do norte da Europa, muito antes do aparecimento do cristianismo. Os mestres rúnicos da antigüidade riscavam os seus símbolos sagrados em seixos ou em gravetos de uma árvore frutífera, utilizando até o próprio sangue para dar-lhes a força mágica espiritual que almejavam. As Runas não representam um simples alfabeto de uma escrita antiga, mas sim, cada letra é um símbolo sagrado e autônomo. Cada Runa representa um arcano ligado a entidades representativas de Deuses da mitologia nórdica. Os símbolos por sua vez, tem uma energia individual e uma vibração característica que se expressa na força específica de cada Runa. O campo vibratório se altera na medida em que vários símbolos são conjugados para um trabalho em grupo. É essa força que estimula a intuição do "runamal" (cujo significado é a Runa falada ou os intérpretes que faziam as Runas falarem, o que recebiam esse cognome).


 Na antigüidade, o profundo conhecimento acumulado era transmitido de geração a geração a um círculo de homens sábios e mulheres de conhecimento que haviam sido iniciados para isso, mas mesmo assim, ele jamais foi monopolizado e concentrado na mão de um grupo restrito como freqüentemente acontece quando o poder é manipulado. Muitos mestres adicionavam novas revelações recebidas durante a convivência intensiva com o oráculo mantendo assim a chama das Runas acesa durante milênios. Mesmo no mundo material da atualidade, os símbolos rúnicos continuam vivos e alcançáveis por quem quer que se interesse por eles. O convívio estreito com o oráculo faz com que o "runamal" ou mesmo o próprio consulente, ganhe uma intuição quase infalível. Embora as Runas representem o oráculo europeu mais antigo não quer dizer que elas não se adaptem a jogos da modernidade. Elas funcionam em forma de baralho, ou em jogos eletrônicos, com a mesma presteza. A resposta do oráculo será tão precisa como seria se pintássemos os seus símbolos em seixos com o próprio sangue. Todavia, seja qual for o meio de adivinhação rúnica aplicada, sempre deverá ser precedido por um momento de introspeção e concentração para que a sintonia do interlocutor em relação ao campo rúnico possa se estabelecer e que a energia flua corretamente entre os dois pólos estabelecidos.

A própria raiz da palavra Runa, o "ru", em língua germânica arcaica, é sempre ligado a segredos e mistérios ou a algo muito confidencial. Runwita era um sábio ou conselheiro do rei, conhecedor de todos os "segredos". Runa em alemão arcaico tem o mesmo significado que "raunen" em linguagem atual e quer dizer sussurrar ou confidenciar. O "roun" dos escoceses antigos e o "rún" da Islândia tem a mesma conotação, sempre associado a mistérios e segredos.

Na ocasião em que a atual Grã-Bretanha foi colonizada pelo anglo-saxãos, existiram alfabetos rúnicos com o número de símbolos diferenciados (28 letras e posteriormente 29.) Na região norte da Inglaterra, acima do rio Humber, um pouco mais tarde haviam 33 símbolos. - O verdadeiro alfabeto, que além de ser a base para as escritas nórdicas e teve seu uso em magias, rituais e oráculo é o FUTHARK, composto de 24 símbolos, agrupados em 3 "aetts", ou seja, conjuntos de 8 letras cada, lidas da direita para a esquerda.




O primeiro "aett" corresponde às Runas Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz, Raido, Kano, Gebo e Wunjo e a sua regência é de Freyr e Freyja, divindades da fertilidade e da criatividade.

O 2º grupo de "aetts" é composto de Hagalaz, Nauthiz, Isa, Jera, Eihwaz, Perth, Algiz e Sowelu. regidas por Hemdal e Mordgud , respectivamente o Deus da proteção pessoal e a Deusa, guardiã das entradas para os mundos subterrâneos.

O 3º "aett", tem a proteção do Deus Tyr e de sua companheira Zisa. São entidades guerreiras que em especial, resguardam a autodefesa do individuo. As Runas são: Teiwaz, Berkana, Ehwaz, Mannaz, Laguz, Inguz, Othila e Dagaz.




Tabuleiro Ouija


O Tabuleiro Ouija ou Tábua Ouija é qualquer superfície plana com letras, números ou outros símbolos em que se coloca um indicador móvel, utilizada supostamente para comunicação com espíritos. Os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens. Na verdade, há um jogo de tabuleiro registrado no Departamento de Comércio americano com o nome de Ouija, mas a designação passou a servir a qualquer tabuleiro que se utiliza da mesma idéia.
No Brasil, há uma variante conhecida como a brincadeira do copo ou o jogo do copo, em que um copo faz as vezes do indicador para as respostas. Existem também apoios para a utilização de lápis durante as sessões.
O princípio que baseia o tabuleiro Ouija ficou conhecido depois de 1848, ano em que duas irmãs estadounidenses, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. Há também indícios de que o princípio teria sido aperfeiçoado por um espiritualista por volta de 1853, chamado M. Planchette, que teria inventado o indicador de madeira que é utilizado até hoje.

Espiritualistas que acreditam que é possível fazer contato real com o mundo dos mortos argumentam que vendar os olhos dos participantes da mesa prejudica suas supostas capacidades mediúnicas. A idéia que fundamenta o argumento é que o espírito utilizaria os sentidos do participante durante as sessões. A maioria dos adeptos dessa teoria acredita que o tabuleiro não tem poder em si mesmo, servindo apenas como ferramenta para o médium se comunicar com o mundo dos espíritos.

Ciência & Quadrinhos


Pra quem acredita que ciência é um saco, e tem um jeitão por demais acadêmico, que é séria demais e não suporta um humor se engana.

O cartunista Jão (João Garcia) foi o criador da tirinha "Os cientistas em quadrinhos", cujo objetivo era despertar o interesse das pessoas para ciência, e nada melhor que usar do humor para isso: “Com humor você pode chamar atenção, de forma lúdica, para o que é importante e também ridicularizar o que é besteira”, diz ele.

Segundo o cartunista, não há no blogue lugares comuns e o gênero usado é do tipo que faz o leitor pensar. “O humor das tirinhas e cartuns é feito com personagens quase de carne e osso, sem estereótipos como o cientista maluco".

A tirinha teve muitos colaboradores, como cientistas e jornalistas, por isso a assinatura dos quadrinhos mais antigos estão como "Jão & Cols", traduzido, "Jão & Colaboradores".

No início, o público-alvo da tirinha era o acadêmico e, em 2004, ela passou a ser feita também para as crianças e publicada no suplemento infantil da Folha de S.Paulo, a Folhinha. Além disso, o trabalho de Jão é encontrado nos boletins Telescópio, da Estação Ciência; ComCiência, do Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo da Universidade Estadual de Campinas (Labjor/Unicamp) e no Pro-Scientiae, do Núcleo José Reis da Universidade de São Paulo (USP).


25 de novembro de 2009

Calvin & Haroldo


Calvin e Haroldo (Calvin & Hobbes em Portugal) é uma tirinha criada, escrita e ilustrada pelo autor norte-americanno Bill Watterson publicada em mais de 2000 jornais no mundo inteiro entre os anos de 1985 e 1995, ganhando em 1986 e 1988 o Reuben Award da Associação Nacional de Cartunistas dos EUA.

A tirinha mostra Calvin, um garoto de seis anos de idade com muita personalidade, criatividade, e muito sarcasmo, e suas aventuras com Haroldo um tigre de pelúcia inteligente e irônico.
De acordo com algumas visões, as fantasias mirabolantes de Calvin constituem frequentemente uma fuga à cruel realidade do mundo moderno para a personagem e uma oportunidade de explorar a natureza humana para Bill Watterson.

Ao fim de dez anos de publicação, os fãs consideram Calvin & Hobbes uma obra prima pela sua visão única do mundo, pela imaginação do protagonista e pelas situações insólitas que se estabelecem.

Watterson abandonou a criação que em 1995, embora as tiras continuem a ser publicadas por vários jornais, incluindo brasileiros. A última tira inédita foi publicada em 31 de dezembro de 1995.





Os principais personagens são:

- Calvin: um menino de seis anos que vive diversas aventuras e não perde uma chance de se aventurar com sua própria imaginação.

- Haroldo: o tigre de pelúcia e maior parceiro de Calvin.

- Mãe e pai de Calvin: que nunca recebem um nome na série.

- Susie Derkins: vizinha e colega da escola de Calvin, aparentemente destinada a ter uma eterna relação de amor-ódio com ele.

- Miss Wormwood: a professora de Calvin.

- Rosalyn: a dita por Calvin como a "terrível" babá, que é a única da cidade disposta a fazer o serviço de cuida-lo.

- O valentão Moe

Além de diversas outras formas e seres inventados por Calvin como : extra-terrestres, super-heróis, dinossauros e outros, que muitas vezes terminam por ser substituídos pela sua professora aos berros para que ele preste atenção nas aulas.



As tirinhas contém versões condensadas de sabedoria, ironia, e humor, com visões sobre o mundo que nos deixa apaixonado por cada personagem. Uma leitura leve e viciante.



Frases de "Sabedoria do Calvin":



* "A vida é cheia de surpresas, mas nunca quando você precisa de uma."

* "Pessoas sofisticadas usam óculos escuros."

* “Descobri minha missão na terra: fazer com que as pessoas façam a minha vontade. Assim que todos enxergarem isso viveremos em paz.”

* "Eu não faço questão de ser aceito, se eu for só ignorado pra mim já está bom"

* "Oh, Divindade do entretenimento passivo, derramai sobre mim suas imagens conflitantes em velocidade tal que torne o raciocínio impossível."
- Calvin, para uma televisão"

* "O problema das pessoas é que elas são apenas humanas."

* "Vivendo e não aprendendo... esses somos nós."

* "É muito mais divertido culpar as coisas em vez de arrumá-las."

* "Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão."

* "O mundo provavelmente é mais engraçado para as pessoas que não vivem aqui."

* "Eu sei que a vida é uma jornada, mas eu estou cansado de perder tempo no trânsito."

* "Eu perdi apenas um jogo idiota, meu espirito continua invencível"

* "Ame o pecador, odeie o pecado"

* " Não é porque ele distribui presentes de graça que vai justificar sua incompetência...."
- Quando o Calvin escreve para o Papai Noel, pedindo um foguete atômico e ganha 2 meias e uma camisa.

* "Os únicos conhecimentos que eu tenho paciência de aprender são aqueles que não têm uma real aplicação na vida."

* "Meu cérebro quer me matar."

* "Feito a imagem e semelhança de Deus, Sim Senhor..."
- Calvin só de cuecas se olhando no espelho.

* "Você sabe que vai odiar uma coisa quando não querem lhe dizer o que é!"

* "Nada como tornar o dia das pessoas surreal."

* "Ai, mas um dia de escola... Eles tentaram a qualquer custo construir meu caráter... mas eu fui duro com eles!"
- Quando Calvin chega da escola

* "Eu sou um líder natural! Sou do tipo que comanda! O problema é que ninguém quer ir pra onde eu quero levar..."

* "Eu não posso responder essa pergunta, pois ela vai contra meus princípios religiosos."
- Calvin, ao responder uma questão de matemática que perguntava o resultado de 2 + 7.

* "Eu já não sei mais do que eu quero! Eu gostava mais das coisas quando eu não as entendia!"

* "É um novo mundo Haroldo, vamos explorá-lo"

* "Isto é um trabalho para... um outro qualquer!"

* "É mais fácil pedir perdão do que permissão."

* "O problema com o futuro é que ele continua se transformando no presente."

* "Nada como a pressão do último minuto"

* "Como soldados matando uns aos outros resolvem os problemas do mundo?"

* "Acho que os adultos só fingem que sabem tudo!"

* "Ou alguém vomitou no forno ou mamãe andou cozinhando!"

* "Na frente eu escrevi fique boa logo. Dentro eu coloquei: porque a minha cama não foi arrumada, minhas roupas estão espalhadas e eu estou faminto."

* "A vida é como topografia, Haroldo. Há picos de felicidades e sucessos... pequenos campos da chata rotina... e vales de frustrações e fracassos..."

* "Mas considerando que minha vida esta destruída agora, você não poderia pelo menos levar a culpa?"


* "Estou a tanto tempo sem fazer nada que posso sentir meu cérebro se atrofiando."

* "O segredo da felicidade é a estupidez de auto interesse a curto prazo"

* "Eu sou uma pessoa simples...mas de gostos complexos"

* "Desta vez acho que vou ganhar um ponto por originalidade!"

* "Não sei mas é a única coisa que me impede de estrangular você!!"
- Uma resposta que sua mãe da a ele, quando ele acorda de madrugada gritando por ela, e ela sai correndo da cama desesperada... e então ele pergunta se o amor é comparável a grandes porções de chocolate.

* "Você não chega a ser mãe se não puder resolver tudo"

* "Nada é ruim o suficiente que não possa piorar"

* "Se você faz o trabalho ruim o bastante, às vezes não lhe pedem para faze-lo novamente."

* "A força para mudar o que eu posso, a inabilidade para aceitar o que eu não posso, e a incapacidade para perceber a diferença."

* "Uma boa camiseta transforma o usuário num outdoor corporativo ambulante."

* "A minha identidade está tão envolvida pelo que eu compro que eu paguei à companhia para anunciar seus produtos!"
- Quando Calvin diz que queria que a camiseta dele tivesse um logotipo.

* "A vida é cheia de surpresas ...então porque o ônibus da escola não explode no caminho antes de chegar aqui?"

* "Sabe como Einstein tirava notas ruins quando criança? Bem, as minhas são ainda piores!"

* "Quando você pensa como os utensílios básicos trabalham 'bem', é difícil acreditar que alguém ainda pegue avião."

* "Susie é muito feio abusar de meninos sem escrúpulos."
- A mãe de Calvin, quando Calvin apostou com Susie que comeria 5 minhocas.

* "Porque todo mundo tem bons inimigos menos eu???"

* "Sei lá, parece que quando as pessoas crescem, elas não fazem idéia do que seja legal."

* "Má notícia mamãe, prometi minha alma ao demônio esta tarde".



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Xandria


É uma banda alemã de metal sinfônico, criada em 1994. As músicas misturam muitos elementos, desde folclore a flertes com rock alternativo, então qualquer definição no mínimo seria diminuir o som que está banda faz.
Seu primeiro albúm Kill the Sun foi lançado em 2003, após várias demos. O segundo, Ravenheart, lançado em 2004 alçou a banda a seu atual sucesso.
Atualmente se encontram buscando uma nova cantora que preencha o vazio que a voz suave de Lisa Middelhauve deixou, ao sair da banda em maio de 2008.

A banda é formada atualmente por:

Kerstin Bischof – vocal
Marco Heubaum – guitarra
Philip Restemeier – guitarra
Nils Middelhauve – baixo
Gerit Lamm – bateria

Ex- integrantes:

Lisa Middelhauve

Albúns:
















Vídeos

Ravenheart




Save My Life



Eversleeping



Mortal Love


Mortal Love é uma banda norueguesa de gothic metal, o som é muito bom! A forma como combinam a voz feminina e masculina dá, em grande parte das músicas, um tom sensual e tristonho.
Seus atuais integrantes são:

Cat (Catherine Nyland)
Lev (Hans Olav Kjeljebakken)
Rain6 (Lars Bæk)
Damous (Pål Wasa Johansen)
Mulciber

A banda atualmente possui três albúns lançados:










Os albúns são compostos como uma história e os títulos quando juntos formam a seguinte frase: " All the beauty I have lost forever will be gone", traduzido, "Toda a beleza que perdi, para sempre terá ido".
A banda atualmente se prepara para lançar um próximo disco.




Fonte: meu AMIGO Akira!!